Die Zukunft von WebXR in einer Post-8th-Wall-Welt

Entdecken Sie eine neue Art, zukunftssichere, anpassungsfähige und nachhaltige XR-Erlebnisse zu erstellen, sowie ein Unterstützungspaket für Organisationen, die von der bevorstehenden Schließung von 8th Wall betroffen sind.

Thanos Kokkiniotis

CEO und Mitgründer

4 Min. Lesezeit

Die Nachricht, dass 8th Wall seine Plattform einstellen wird – wobei der Zugriff im Februar endet und das Hosting ein Jahr später abgeschaltet wird –, markiert einen wichtigen Moment für die XR-Community.

Speziell für Museen, Galerien und Kulturorganisationen ist dies ein guter Zeitpunkt, um darüber nachzudenken, wie sich immersive Erlebnisse zukunftssicher, anpassbar und nachhaltig gestalten lassen.

Wir arbeiten seit sieben Jahren an AR- und VR-Projekten. In dieser Zeit haben wir miterlebt, wie sich die Landschaft fast bis zur Unkenntlicheit verändert hat.

Das Ergebnis dieser Reise ist eine standardbasierte, nachhaltige und barrierefreie WebXR-Plattform, die speziell für die Aufgaben, Budgets und Zielgruppen unseres Sektors entwickelt wurde.

Wenn Sie sich fragen, wohin Sie sich in einer Welt nach 8th Wall wenden sollen, freuen wir uns, ein umfassendes Unterstützungspaket anzukündigen, das Ihnen bei dieser Migration hilft. Mehr dazu erfahren Sie unten.

Wie die AR-Reise von Smartify begann

Zunächst lohnt es sich jedoch, einen Blick darauf zu werfen, wo wir vor sieben Jahren standen.

Als wir begannen, mit frühen AR-Konzepten zu experimentieren, standen wir schnell vor den gleichen Herausforderungen wie alle anderen:

  • Jedes Erlebnis erforderte zwei separate Versionen (iOS und Android)

  • Gemeinsame Standards gab es noch nicht

  • Frühe WebAR-Frameworks waren vielversprechend, aber inkonsistent, kostspielig und eingeschränkt

  • Die Entwicklungskosten überstiegen oft die Budgets der meisten Museen und Kunstgalerien

Gleichzeitig erweiterte sich unsere Vision für Smartify. Anstelle von isolierten AR-„Momenten“ wollten wir immersive Ebenen nahtlos in den Besucherstaugenblick einweben:

  • Hochpräzise 3D-Modelle mit Animationen, „Röntgenblick“-Ebenen und Annotationen

  • Barrierefreie 3D- und AR-Viewer

  • Virtuelle 360°-Touren

  • Komplette AR- und VR-Minispiele

  • Und all das in einer plattformübergreifenden White-Label-Umgebung, die keine teure Hardware benötigt

Damals war all dies jedoch nur möglich, indem man die Funktionen von Plattformen wie Sketchfab, Matterport und 8th Wall kombinierte. Wir wollten etwas, das benutzerfreundlich, barrierefrei, anpassbar, aus einem Guss und vor allem kosteneffizient war!

Dies führte zu einer der wichtigsten Entscheidungen, die wir je getroffen haben: dem Aufbau einer WebXR-Basis, die offen, flexibel und auf die langfristigen Bedürfnisse von Museen ausgerichtet ist, anstatt an proprietäre Formate oder geschlossene Ökosysteme gebunden zu sein.

Unser Ansatz: Nachhaltigkeit und Standards

Während ein Großteil der Branche Strategien um bestimmte XR-Anbieter herum aufbaute, wählten wir einen anderen Weg: die kontinuierliche Investition in Kerntechnologien, die sich parallel zu den Bedürfnissen unserer Partner weiterentwickeln können. Dazu gehörten:

  • Eine standardbasierte Engine, die zukunftsweisende, weit verbreitete Technologien wie WebXR, WebGL, WebGPU und GLTF nutzt

  • Ein neuer Ansatz zur Optimierung und Vereinfachung von 3D-Modellen, der in Zusammenarbeit mit führenden Universitäten entwickelt wurde

  • Ein barrierefreier 3D- und AR-Viewer: Screenreader-Kompatibilität, Untertitel, Kontrastmodi und WCAG-konforme Bedienelemente

  • Unterstützung für markerbasierte und markerlose AR

  • Frameworks für Erkennung und Tracking direkt auf dem Gerät

  • Und eine nahtlose Integration in Smartify, ohne dass zusätzliche Apps oder Software benötigt werden

Dieser Ansatz hat sich bereits vielfach bewährt:

  • Wir haben einen Webby Award für unser immersives Erlebnis „Virtual Van Gogh“ gewonnen

  • Das AR-Erlebnis „Animals Everywhere“ des Horniman Museums, das 2026 an den Start geht, basiert vollständig auf unserem WebXR-Stack

  • Ein „Skyline-Scanner“ auf einem der bekanntesten Wolkenkratzer Londons ermöglicht es Besuchern, Sehenswürdigkeiten in der ganzen Stadt sofort zu identifizieren

  • Institutionen wie das Ashmolean Museum können unbewegliche, fragile Objekte ganz einfach interaktiver gestalten, während Organisationen wie die Historic Royal Palaces Menschen von überall auf der Welt zu ihren Standorten transportieren können

Jedes Projekt unterscheidet sich in Größe und Umfang, aber wir verlieren nie ein leitendes Prinzip aus den Augen. Die erfolgreichsten XR-Projekte sind offen, integriert, barrierefrei und nachhaltig – Erlebnisse, die so konzipiert sind, dass sie sich weiterentwickeln, anstatt abzulaufen.

Wie wir helfen können: das Smartify XR Migration Programme

Dies ist ein natürlicher Moment für Institutionen, die Planung, Pflege und Weiterentwicklung ihrer immersiven Inhalte neu zu überdenken.

Um Ihnen dabei zu helfen, freuen wir uns, das Smartify XR Migration Programme anzukündigen: ein Unterstützungspaket, das Kontinuität und einen nachhaltigeren Ansatz für die Zukunft sichert. Dies beinhaltet:

  • Kostenlose technische Beratung

  • Audit bestehender WebAR-Erlebnisse

  • Export- und Rettungsplanung

  • Optionen für den Wiederaufbau auf der WebXR-Plattform von Smartify

  • Langfristiges Hosting und Wartung

  • Integration in Smartify oder Ihre bestehenden Apps/Websites

  • Barrierefreiheitsprüfungen und -optimierung

Wenn Sie darüber nachdenken, Ihre Assets zu exportieren und zu sichern, zu analysieren, was ersetzt oder aktualisiert werden muss, oder neue Hosting- und Supportpläne prüfen möchten, unterstützen wir Sie sehr gerne dabei.

Kontaktieren Sie uns, um mehr zu erfahren und zu entdecken, wie unsere verlässliche Plattform die Zukunft immersiver Museumserlebnisse gestaltet.