L’avenir du WebXR dans un monde d’après 8th Wall

Découvrez une nouvelle façon de créer des expériences XR pérennes, adaptables et durables, ainsi qu’un ensemble d’accompagnement pour les organisations concernées par la prochaine fermeture de 8th Wall.

Thanos Kokkiniotis

PDG et cofondateur

4 min de lecture

La nouvelle selon laquelle 8th Wall va progressivement fermer sa plateforme, avec un accès prenant fin en février et l’hébergement étant coupé un an plus tard, marque un moment important pour la communauté XR.

Pour les musées, les galeries et les organisations culturelles en particulier, c’est le bon moment de réfléchir à la manière de garantir que vos expériences immersives soient pérennes, adaptables et durables.

Nous travaillons sur des projets de réalité augmentée et de réalité virtuelle depuis sept ans, et pendant cette période nous avons vu le paysage changer au point d’être presque méconnaissable.

Le résultat de ce parcours est une plateforme WebXR fondée sur des standards, durable et accessible, conçue en tenant compte des missions, des budgets et des publics de notre secteur.

Si vous vous demandez vers qui vous tourner dans un monde après 8th Wall, nous sommes heureux d’annoncer une offre complète d’accompagnement pour vous aider à gérer cette migration. Vous pouvez en savoir plus ci-dessous.

Comment l’aventure AR de Smartify a commencé

Mais d’abord, il vaut la peine de prendre un moment pour réfléchir à la situation d’il y a sept ans.

Lorsque nous avons commencé à expérimenter les premiers concepts de réalité augmentée, nous avons rapidement été confrontés aux mêmes défis que tout le monde :

  • Chaque expérience nécessitait deux versions distinctes (iOS et Android)

  • Les standards partagés n’existaient pas

  • Les premiers frameworks WebAR étaient prometteurs mais incohérents, coûteux et limités

  • Les coûts de développement dépassaient souvent les budgets de la plupart des musées et galeries d’art

Dans le même temps, notre vision pour Smartify s’élargissait. Au lieu de “moments” AR autonomes, nous imaginions intégrer des couches immersives dans le parcours du visiteur :

  • Des modèles 3D haute fidélité avec animation, couches « rayons X » et annotations

  • Des visionneuses 3D et AR accessibles

  • Des visites virtuelles à 360°

  • Des mini-jeux complets en AR et VR

  • Et tout cela dans un environnement en marque blanche, multiplateforme, qui ne nécessitait pas de matériel coûteux

À l’époque toutefois, parvenir à tout cela n’était possible qu’en combinant les capacités de plateformes comme Sketchfab, Matterport et 8th Wall. Nous voulions quelque chose de convivial, accessible, personnalisable, cohérent et, surtout, rentable !

Cela nous a conduits à l’une des décisions les plus importantes que nous ayons prises : construire une base WebXR ouverte, flexible et alignée sur les besoins à long terme des musées, sans dépendre de formats propriétaires ni d’écosystèmes fermés.

Notre approche : durabilité et standards

Alors qu’une grande partie du secteur élaborait des stratégies autour de fournisseurs XR spécifiques, nous avons adopté une approche différente : investir régulièrement dans des technologies de base capables d’évoluer avec les besoins de nos partenaires. Cela comprenait :

  • Un moteur fondé sur des standards, utilisant des technologies tournées vers l’avenir et largement prises en charge comme WebXR, WebGL, WebGPU et GLTF

  • Une nouvelle approche pour optimiser et simplifier les modèles 3D, développée en collaboration avec des universités de premier plan

  • Une visionneuse 3D et AR accessible : compatibilité avec les lecteurs d’écran, sous-titres, modes de contraste et commandes conformes aux WCAG

  • Prise en charge de la réalité augmentée avec marqueurs et sans marqueur

  • Des frameworks de reconnaissance et de suivi intégrés à l’appareil

  • Et une intégration fluide au sein de Smartify, sans avoir besoin d’autres applications ou logiciels

Cette approche a été validée à de nombreuses reprises :

  • Nous avons remporté un Webby Award pour notre expérience immersive Virtual Van Gogh

  • L’expérience AR « Animals Everywhere » du Horniman Museum, qui sortira en 2026, est entièrement construite sur notre pile WebXR

  • Un « skyline scanner » installé sur l’un des gratte-ciel les plus reconnaissables de Londres permet aux visiteurs d’identifier instantanément les points de repère à travers la ville

  • Des lieux comme l’Ashmolean Museum peuvent facilement rendre des objets immobiles et fragiles plus interactifs, tandis que des organisations comme Historic Royal Palaces peuvent transporter les visiteurs vers leurs sites depuis n’importe où dans le monde

Chaque projet est différent par sa taille et son périmètre, mais nous ne perdons jamais de vue un principe directeur. Les projets XR les plus réussis sont ouverts, intégrés, accessibles et durables – des expériences conçues pour évoluer, et non pour disparaître.

Comment nous pouvons aider : le programme de migration XR de Smartify

C’est un moment naturel pour les institutions de repenser la manière dont leur contenu immersif est planifié, maintenu et développé.

Pour vous aider, nous sommes heureux d’annoncer le programme de migration XR de Smartify : un ensemble de services qui garantira la continuité et une approche plus durable à l’avenir. Cela comprend :

  • Consultation technique gratuite

  • Audit des expériences WebAR existantes

  • Planification de l’exportation et de la récupération

  • Options de reconstruction sur la plateforme WebXR de Smartify

  • Hébergement et maintenance à long terme

  • Intégration avec Smartify ou vos applications/sites web existants

  • Revues d’accessibilité et optimisation

Si vous envisagez d’exporter et de sécuriser vos ressources, d’identifier ce qui doit être remplacé ou mis à jour, ou d’examiner de nouveaux plans d’hébergement et d’assistance, nous serions ravis de vous accompagner.

Contactez-nous pour en savoir plus, et découvrez comment notre plateforme fiable alimente l’avenir des expériences immersives dans les musées.