Horniman Museum and Gardens lanceert speurtocht met augmented reality in samenwerking met Smartify

Viering van 125 jaar creativiteit, gemeenschap en cultuur

Cally Quigley

Marketingmanager

2 min. leestijd

Hero-afbeelding door Louisa Rechenbach

In juni viert het Horniman Museum and Gardens zijn 125-jarige jubileum met een spectaculair jaar vol evenementen en activiteiten, en we zijn er trots op dat Smartify's nieuwste AR-ervaring deel uitmaakt van de festiviteiten.

Gelanceerd als onderdeel van de nieuwe Kusuma Nature Play Area, is Animals Everywhere! een gratis, webgebaseerde augmented reality-route die is gemaakt door het Smartify-team en is ontworpen om gezinnen te helpen de tuinen van Horniman op een speelse, nieuwe manier te verkennen.

Ons meest ambitieuze AR-project tot nu toe

Animals Everywhere! is ontwikkeld in samenwerking met het Horniman-team en is het meest ambitieuze AR-project van Smartify tot nu toe. De route nodigt kinderen uit om verborgen geanimeerde dieren te ontdekken, minigames te voltooien, badges te verzamelen en op het scorebord te klimmen terwijl ze zich door de ruimte bewegen.

Bezoekers kunnen kennismaken met favorieten uit de natuurlijke historie, de lokale fauna en de levende collecties van het Horniman, van de beroemde Horniman-walrus tot een gigantische Megalodon en blauwe morphovlinders.

Webgebaseerde AR, zonder downloads

De ervaring is volledig webgebaseerd, wat betekent dat gezinnen direct kunnen beginnen met spelen door een code te scannen. Er zijn geen downloads, geen kosten en minimale drempels voor deelname, waardoor de route eenvoudig toegankelijk is op de eigen mobiele apparaten van bezoekers.

De AR-ervaring is ontworpen om naast de fysieke speelplek te bestaan en vormt een aanvulling op de tuinen in plaats van ermee te concurreren. Het stimuleert gezinnen om tijdens het spelen omhoog te kijken, te bewegen en verbinding te maken met de natuurlijke wereld.

Gevormd door het publiek

Animals Everywhere! is ontwikkeld als onderdeel van het bredere Nature + Love-project van de Horniman, dat tot doel heeft een liefde voor de natuur te inspireren en te stimuleren in het hele museum en de tuinen.

De ervaring is bovendien gevormd door publieksonderzoek en tests met gemeenschappen in Lewisham, zodat deze aansluit bij wat lokale bezoekers verlangen van een gezinsuitje in het Horniman.

Door spel, verhalen en toegankelijke WebXR-technologie te combineren, hebben het Horniman en Smartify een digitale ervaring gecreëerd die de tuinen tot leven brengt. Hiermee wordt de volgende generatie geholpen om de natuurlijke wereld te verkennen, te ontdekken en te beschermen.

Boek een speldemo