De toekomst van WebXR in een wereld na 8th Wall

Ontdek een nieuwe manier om toekomstbestendige, aanpasbare en duurzame XR-ervaringen te bouwen, evenals een ondersteuningspakket voor organisaties die worden getroffen door de aanstaande sluiting van 8th Wall.

Thanos Kokkiniotis

CEO en medeoprichter

4 min. leestijd

Het nieuws dat 8th Wall zijn platform zal afbouwen, waarbij de toegang in februari eindigt en hosting een jaar later wordt stopgezet, markeert een belangrijk moment voor de XR-community.

Voor musea, galerieën en culturele organisaties in het bijzonder is het een goed moment om na te denken over hoe u ervoor zorgt dat uw immersieve ervaringen toekomstbestendig, aanpasbaar en duurzaam zijn.

We werken al zeven jaar aan AR- en VR-projecten, en in die tijd hebben we het landschap bijna onherkenbaar zien veranderen.

Die reis heeft geleid tot een op standaarden gebaseerd, duurzaam en toegankelijk WebXR-platform, ontworpen met de missies, budgetten en doelgroepen van onze sector in gedachten.

Als u zich afvraagt waar u terechtkunt in een wereld na 8th Wall, kondigen we met plezier een volledig ondersteuningspakket aan om u te helpen bij die migratie. U kunt hieronder meer lezen.

Hoe Smartify’s AR-reis begon

Maar eerst is het de moeite waard om even te reflecteren op waar we zeven jaar geleden stonden.

Toen we begonnen te experimenteren met vroege AR-concepten, werden we al snel met dezelfde uitdagingen geconfronteerd als iedereen:

  • Elke ervaring vereiste twee aparte builds (iOS en Android)

  • Gedeelde standaarden waren er nog niet

  • Vroege WebAR-frameworks waren veelbelovend maar inconsistent, kostbaar en beperkt

  • Ontwikkelkosten lagen vaak buiten de budgetten van de meeste musea en kunstgalerieën

Tegelijkertijd groeide onze visie voor Smartify. In plaats van op zichzelf staande AR-“momenten” stelden we ons voor dat we immersieve lagen zouden verweven in de bezoekersreis:

  • Hoogwaardige 3D-modellen met animatie, ‘röntgen’-lagen en annotaties

  • Toegankelijke 3D- en AR-viewers

  • Virtuele rondleidingen van 360°

  • Volwaardige AR- en VR-minigames

  • En dat alles binnen een white-label, cross-platform omgeving die geen dure hardware nodig had

Destijds was het echter alleen mogelijk om dit alles te realiseren door de mogelijkheden van platforms zoals Sketchfab, Matterport en 8th Wall te combineren. We wilden iets dat gebruiksvriendelijk, toegankelijk, aanpasbaar, samenhangend en vooral kosteneffectief was!

Dit leidde tot een van de belangrijkste beslissingen die we hebben genomen: een WebXR-basis bouwen die open, flexibel en afgestemd is op de langetermijnbehoeften van musea, niet gebonden aan propriëtaire formaten of gesloten ecosystemen.

Onze aanpak: duurzaamheid en standaarden

Terwijl een groot deel van de sector strategieën rond specifieke XR-leveranciers opbouwde, kozen wij voor een andere aanpak: gestaag investeren in kerntechnologieën die konden meegroeien met de behoeften van onze partners. Dit omvatte:

  • Een op standaarden gebaseerde engine, die vooruitstrevende, breed ondersteunde technologieën zoals WebXR, WebGL, WebGPU en GLTF gebruikt

  • Een nieuwe aanpak voor het optimaliseren en vereenvoudigen van 3D-modellen, ontwikkeld in samenwerking met toonaangevende universiteiten

  • Een toegankelijke 3D- en AR-viewer: compatibiliteit met schermlezers, ondertiteling, contrastmodi en WCAG-conforme bediening

  • Ondersteuning voor markergebaseerde en markerloze AR

  • Frameworks voor herkenning en tracking op het apparaat

  • En naadloze integratie binnen Smartify, zonder de noodzaak van extra apps of software

Deze aanpak is al vaak bevestigd:

  • We wonnen een Webby Award voor onze immersieve Virtual Van Gogh-ervaring

  • De AR-ervaring “Animals Everywhere” van het Horniman Museum, die in 2026 verschijnt, is volledig gebouwd op onze WebXR-stack

  • Een “skyline-scanner” bij een van Londens meest herkenbare wolkenkrabbers stelt bezoekers in staat om direct herkenningspunten in de hele stad aan te wijzen

  • Plaatsen zoals het Ashmolean Museum kunnen eenvoudig onbeweeglijke, kwetsbare objecten interactiever maken, terwijl organisaties zoals Historic Royal Palaces mensen vanaf overal ter wereld naar hun locaties kunnen brengen

Elk project verschilt in omvang en reikwijdte, maar we verliezen nooit één leidend principe uit het oog. De meest succesvolle XR-projecten zijn open, geïntegreerd, toegankelijk en duurzaam – ervaringen die zijn gebouwd om mee te evolueren, niet om te verlopen.

Hoe wij kunnen helpen: het Smartify XR Migration Programme

Dit is een natuurlijk moment voor instellingen om opnieuw na te denken over hoe hun immersieve content wordt gepland, onderhouden en doorontwikkeld.

Om daarbij te helpen, kondigen we met plezier het Smartify XR Migration Programme aan: een ondersteuningspakket dat continuïteit en een duurzamere aanpak voor de toekomst waarborgt. Dit omvat:

  • Gratis technisch consult

  • Controle van bestaande WebAR-ervaringen

  • Export- en herstelplanning

  • Herbouwopties op Smartify’s WebXR-platform

  • Langdurige hosting en onderhoud

  • Integratie met Smartify of uw bestaande apps/websites

  • Toegankelijkheidscontroles en optimalisatie

Als u denkt aan het exporteren en veiligstellen van uw assets, het in kaart brengen van wat vervangen of bijgewerkt moet worden, of het verkennen van nieuwe hosting- en ondersteuningsplannen, ondersteunen we u graag.

Neem contact op voor meer informatie, en ontdek hoe ons betrouwbare platform de toekomst van immersieve museumervaringen aandrijft.